Le Carnet de l'Elfe - Mot-clé - règle2023-04-01T10:52:42+02:00l'elfe Sylvainurn:md5:9d8c1f9adab987ced47611e96cca7e3aDotclearSimilis Réglisseurn:md5:d75dfd9a352905e9891fdae97420f18e2016-09-03T11:57:00+02:002017-11-06T09:14:23+01:00webmestrePrototypesprototyperègleRéglisseSimilis<p>Enfin, la nouvelle version d'un de mes premiers jeux : Similis, d'inspiration égyptienne, est devenu un jeu plus fun qui assume sa nature enfantine.
<img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/.pub_m.png" alt="pub.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="accroche" /></p> <p>Similis Réglisse est le même jeu que <a href="https://lescarnets.org/lelfe/index.php/post/2010/06/27/La-r%C3%A8gle-de-Similis" hreflang="fr" title="La règle de Similis">Similis</a>. Les graphismes de la première version ne coïncidaient pas avec la nature du jeu : un jeu rapide sans complexité orienté pour les plus jeunes.</p>
<h3>Quand on a mangé tous les bonbons, qu'est-ce qui reste ?</h3>
<p>J'ai thématisé le jeu autour d'une boite de bonbons ; des gélatines, des papillotes, des guimauves, des sucettes et des réglisses. Ces boites où à la fin, ils ne restent que les réglisses parce que moins sucrés, plus fort, plaisent moins aux enfants. <img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/.article_eventail_m.png" alt="article_eventail.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="exemple de cartes bonbons" /></p>
<h3>But du jeu et principe général</h3>
<p>Le but du jeu est de se défausser de ses cartes en réalisant des combinaisons comportant un ou deux points communs.
Les critères communs peuvent être la forme, la couleur ou la valeur.
Pour se défausser il faut</p>
<ul>
<li>soit 3 cartes avec 1 point commun (par exemple 'sucette', ou 'deux' ou encore 'bleu');</li>
</ul>
<p><img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/.article_regle_1_m.png" alt="article_regle_1.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="exemples de combinaisons à trois cartes" /></p>
<ul>
<li>soit 2 cartes avec 2 points communs (ici 'deux' et 'bleu' pour la première ligne, et 'sucette' et 'vert' pour la seconde ligne).</li>
</ul>
<p><img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/article_regle_2.png" alt="article_regle_2.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="exemples de combinaisons à deux cartes" /></p>
<p>Les réglisses sont noirs, en nombre indéterminé et de formes différentes, on ne peut pas les associer aux autres formes, couleurs et nombre. lls agissent comme le mistigris sauf qu'ils sont plus nombreux.
(Dans la première version, il s'agissait d'une règle optionnelle où l'on interdisait de poser certaines cartes tirées aléatoirement en début de partie.)</p>
<p><img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/article_regle_3.png" alt="article_regle_3.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="la carte réglisse" /></p>
<p>Toutefois, quand on en a trois en main, on retrouve alors la combinaison de trois cartes avec un point commun, et on peut s'en débarrasser.</p>
<h3>Quel intérêt a-t-on d'en défausser deux car c'est plus difficile de trouver deux points communs ?</h3>
<p>Si on se défausse de deux cartes avec deux points communs, alors on peut donner un de ses réglisses à un adversaire au choix.
Si on n'a pas de réglisse, chaque joueur tire une carte du paquet en pénalité.</p>Le 10 000urn:md5:810a2d8c8793d918c1c8fdb84b3303f52015-01-17T16:30:00+01:002015-07-17T22:13:11+02:00webmestreJeux trad.jeux tradrègle<p>J'inaugure ici une nouvelle rubrique de mon blog. J'ai décidé de retranscrire les règles 'familiales' de jeux plus ou moins répandus. Commençons par le 10 000 ; un jeu de dés facile à emmener et très prenant avec du <em>stop ou encore</em> dedans.</p> <h3>Le 10 000<br /></h3>
<p><strong>Nb joueurs </strong>: 2 à 5, 6 , 7...<br /></p>
<p><strong>Age</strong> : savoir faire du calcul mental de base.<br /></p>
<p><strong>Matériel</strong> : 5 dés à 6 faces, papier et crayon pour marquer.<br /></p>
<p><strong>But du jeu</strong> : Marquer 10 000 pts exactement en lançant cinq dés plusieurs fois, selon le principe du 'stop ou encore'.<br /></p>
<h4>Combinaisons</h4>
<ul>
<li>Chaque 1 vaut 100 pts.</li>
<li>Chaque 5 vaut 50 pts.</li>
<li>Les autres valeurs ne valent rien.</li>
</ul>
<h5>Brelans</h5>
<ul>
<li>1, 1, 1 vaut 1000</li>
<li>5, 5, 5 vaut 500</li>
<li>Les autres valent 100 fois la valeur (2, 2, 2 = 200 ; 3, 3, 3 = 300 etc.)</li>
</ul>
<h5>Carré</h5>
<ul>
<li>Chaque carré vaut le double du Brelan sauf 1, 1, 1, 1 qui vaut 5000.</li>
<li>5 dés identiques valent le double du Carré sauf 1, 1, 1, 1, 1 qui vaut 10 000.</li>
<li>Suite en un coup : 1500 pts.</li>
<li>Suite en plusieurs coup : 0</li>
</ul>
<h5>Variante : 1, 1, 1, 1, 1 vous fait gagner immédiatement la partie.<br /></h5>
<p><strong>Comment jouer</strong> : On détermine un premier joueur par la méthode que vous voulez (mais évitez de le faire au 10 000).<br /></p>
<p>Le premier joueur lance les 5 dés et essaie de réaliser une combinaison qui marque des points.
<strong>Si vous n'avez aucun point</strong>, vous perdez le bénéfice du tour et c'est au joueur suivant. Vous ne marquez rien sur la feuille.
<strong>Si vous réalisez une combinaison</strong> qui marque des points deux cas se présentent :</p>
<ul>
<li>soit les 5 dés sont impliqués dans la combinaison : retenez mentalement votre score et vous êtes obligé de relancer tous les dés pour cumuler leur résultat ; vous ne marquez rien sur la feuille de marque.</li>
<li>soit il reste au moins un dé sans valeur : deux cas se présentent :
<ul>
<li>vous relancez les dés restants pour cumuler sans rien marquer sur la feuille.</li>
<li>vous arrêtez les lancés et vous marquez le total de vos points de ce tour avec votre score de la feuille de marque. Vous proposez les dés restants au joueur suivant en lui annonçant votre score du tour. Le joueur suivant peut relever le défi : il lance les dés restants. S'il réalise des points, alors il cumule ses points aux vôtres pour les marquer sur son score. S'il refuse le défi, il lance normalement les 5 dés.</li>
</ul></li>
</ul>
<p>N.B. On ne relance jamais des dés qui rapportent.<br /></p>
<p>Exemple : Albert, Béatrice et Caroline jouent au 10 000. Les scores sont les suivants : Albert 350, Béa 400 et Caroline n'a pas encore joué 0. Béatrice vient de faire un brelan de 3 et un 1, elle tend un dé à Caroline « 400 pts, un dé ? ».
Caroline refuse le défi de Béatrice et lance les 5 dés et fait 5, 5, 4, 4, 3 => 50 + 50 +0 + 0 + 0 => elle conserve les deux 5, et relance les trois autres.
5, 2, 2 => Brelan de 5 => 500, elle relance les 2 derniers.
5, 3 => Carré de 5 => 1000. Le 3 est relancé, elle fait 1 soit 100 pts => 600. Les 5 dés sont utilisés, elle est obligée de tout relancer.
6, 6, 4, 3, 1 : Seul le 1 rapporte 100 pts. Si elle ne l'avait pas fait, elle aurait tout perdu et elle aurait marqué 0 point et elle passait la main. Ce n'est pas le cas, donc 600 + 100. Elle relance les 4 dés.
5, 5, 3, 1 => 50 + 50 +100 => 200 pts. Plus 700 => 900. Il ne reste qu'un dé, elle arrête et marque 900 pts sur la feuille de marque. Elle donne le dé à Albert en disant « 900 pts, un dé ? ».
Albert prend le dé, le lance et fait 5 : Il marque 50 + les 900 pts de Caroline. Mais il n'a plus de dés et doit donc tout relancer.
1, 2, 3, 4, 5 => suite 1500 pts. Ce qu'il lui fait 2450 pts, mais doit à nouveau tout relancer.
4, 4, 1, 1, 1 => brelan de 1 => 1000 soit 3450 pts. Il a le vertige et décide d'arrêter : Il marque donc 3800 sur la feuille de score et annonce à Béatrice « 3450 pts, deux dés ? »
Béatrice prend les 2 dés : 4, 3 => rien du tout. Elle perd son tour et ne marque rien. C'est à nouveau au tour de Caroline.<br /></p>
<p><strong>Assassinat</strong> : Si un autre joueur totalise à la marque le même score que vous, vous chutez (cf. Infra).<br /></p>
<p><strong>Dépassement</strong> : Si vous dépassez 10 000 Pts à la marque, vous chutez. (cf. Infra).<br /></p>
<p><strong>Chute</strong> : Lorsque vous chutez, vous retombez à 0 Pts à la marque. Sauf si vous aviez dépassé 5 000 Pts, dans ce cas, vous retombez à 5 000 Pts.<br /></p>
<p><strong>Victoire</strong> : Lorsque vous arrivez à 10 000 pts exactement, on finit le tour de table et si personne ne vous a fait chuter, vous gagnez.</p>Histoire des Bateliersurn:md5:76d4c906bf37ed9d29f931d48b47c38e2010-07-12T13:28:00+02:002015-01-05T15:26:21+01:00webmestrePrototypesBateliersprototyperègle<p>été 2009, toujours sur la vague Issy-Les-Moulineaux et du concours Stonehenge, je décide de faire un autre concours... vu dans la presse et sur le web, le concours de Grisolles : Faire un jeu autour du Canal de Garonne, le gagnant est publié !</p>
<p>Cet article est directement importé de mon <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/" hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog">ancien blog</a>.</p> <p><a href="http://www.ludocom-editions.com/">Publié : vous imaginez ?</a><br />
<br />
Oui, au début, on imagine... puis ensuite on se calme. J'ai beau acheter régulièrement des chaussures de plus en plus large, je me dis que ce serait vraiment trop beau si j'étais publié.<br />
<br />
Je relis l'annonce, il y aura deux prix : Le prix du jury c'est la publication, le prix du public c'est un bon d'achat et puis rien pour les autres. C'est déjà beau pour un concours local.<br />
<br />
Grisolles est en Tarn et Garonne (82). <a href="http://www.alorsjouons.fr/?page=conf">La communication par le jeu</a>, la promotion d'un lieu, d'une région par le jeu, c'est tellement évident qu'on a tous déjà vu des boîtes de jeu vantant les mérites de nos lieux de vacances. Mais on est souvent déçu par l'approche 'Trivial Poursuit' ou 'Jeu de l'oie' (ou pire la combinaison des deux). Ce n'est pas des jeux comme j'aime... pourquoi ? parce que ce sont des jeux qui ont une courte durée de vie ("4, 5, 6 la Tour Vésonne... encore !") ou sont infaisables (Comment vous ne savez pas qui a dit "<i>A l'opposé d'un certain autre, j'aimerais mieux, à l'aventure, être le second ou le troisième à Périgueux que le premier à Paris.</i>" <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Michel_de_Montaigne">vous plaisantez ?</a> ;D)<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWc9m91fI/AAAAAAAAACI/A6_7VWFRBbE/s1600/exemple+de+baudre.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWc9m91fI/AAAAAAAAACI/A6_7VWFRBbE/s400/exemple+de+baudre.png" width="261" /></a></div>
<p>Un petit fascicule accompagne le concours et nous décrit le canal latéral à la Garonne appelé aujourd'hui canal de Garonne. Prolongement du canal du Midi entre Toulouse et Bordeaux (enfin presque puisqu'il s'arrête à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Castets-en-Dorthe">Castets-en-Dorthe</a>) il a été construit au XIXe par Jean-Baptiste de Baudre et Jean-Gratien de Job. Le rêve de Louis XIV, de Pierre-Paul Riquet et de Vauban, est réalisé malheureusement trop tard : le chemin de fer empiète sur sa niche économique et, c'est dès les premières années d'exploitation, qu'on donne le coup de grâce à ce canal en confiant la gestion de celui-ci à son principal concurrent la compagnie de chemin de fer... vous pouvez en savoir plus sur les déboires du Canal de Garonne sur <a href="http://www.canaldegaronne.com/index.html">le site de F. Vieillefosse</a> un passionné qui met régulièrement à jour son site.<br />
<br />
J'ai une petite nostalgie sur les canaux en général, c'est des souvenirs personnels et surtout une évidence : les canaux ne sont pas des rivières naturelles, l'eau qui y circule est détourné de cours d'eau naturel. Chaque passage d'écluse est une dépense d'eau incroyable, il faut donc économiser les passages.<br />
<br />
C'est mon idée de départ, économiser l'eau ! <b>Gérer l'eau ! </b>Un mini jeu de gestion, car le public visé est clairement familiale. Ce jeu devra s'adresser à tous.<br />
<br />
Je commence à griffonner des trucs avec des gouttes d'eau qui glissent sur le plateau et un stock à gérer... difficile à mettre en place. Je décide que je n'en sais pas assez. Le jeu pour Panazol étant envoyé, et ayant encore un peu de temps pour Grisolles, les vacances avaient commencé depuis quelques jours, j'ai mis mes palmes, mon tuba et j'ai plongé dans le net... le canal de Garonne ne doit plus avoir de secret pour moi. Je découvre rapidement le site de M. Vieillefosse, mais surtout je découvre les blogs des <strike>Mariniers</strike>... euh des Bateliers (on dit Marinier au nord de la Loire... mais bon, aujourd'hui cela se perd <img src="https://lescarnets.org/lelfe/index.php/?pf=wink.svg" alt=";)" class="smiley" /> ).<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWnbg__hI/AAAAAAAAACQ/foA5RlUbKjc/s1600/exemple+belle+paule.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWnbg__hI/AAAAAAAAACQ/foA5RlUbKjc/s400/exemple+belle+paule.png" width="262" /></a></div>
<p>Là, c'est un choc. Les bateliers se racontent sur plusieurs générations, décrivent les péniches sur lesquelles ils sont nés, ce qu'elles sont devenues, qui les a repris, retapées ou déconstruites. Je comprends alors qu'<i>on nait batelier</i> et que lorsque l'économie les a rattrapé, ils n'ont pas pu quitter le canal, la rivière, et ils se sont installés à coté. Éclusiers, agriculteurs, restaurateurs... toujours proche de l'eau. Ce sont des <b>marins</b> mais <b>d'eau douce</b>, et l'on sait l'attachement des marins à la mer, et bien c'est à peu prêt la même chose pour le canal.<br />
<br />
Je ressors de mon immersion internet 'canal de Garonne' trois jours plus tard (je vous rassure, j'ai mangé et dormi aussi) la tête plein de souvenirs par procuration.<br />
<br />
<br />
Début juillet, mon épouse et moi-même partons à l'autre bout du canal de Garonne à Castets-en-Dorthes faire des photos et s'inspirer en vrai de l'air du canal. Je constate avec dépit que les maisons éclusières sont vides, les écluses entièrement automatisées... que reste-t-il de cette histoire ? Une promenade, un voie verte, un plan d'eau, des aires de pique-nique, des fossiles de la modernisation.<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsW8pXD3aI/AAAAAAAAACY/J1S_zS6v6Gc/s1600/exemple+maison.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsW8pXD3aI/AAAAAAAAACY/J1S_zS6v6Gc/s400/exemple+maison.png" width="262" /></a></div>
<p>Je voulais mettre sur papier tout ça, restituer l'émotion de ces gens. La cruauté du marché envers les Bateliers, artisans ou ouvriers broyés par l'économie. C'est alors que j'ai eu ma seconde certitude sur mon jeu : il fallait gérer l'humain en plus de l'eau.<br />
<br />
Donc, je vais faire un jeu de gestion facile. Un jeu de gestion familiale, car je ne perd pas de vue l'objectif. Chaque joueur incarne un famille de bateliers, au début, ils sont nombreux pour tirer la péniche... forcément le moteur à explosion n'existe pas, et les bateaux à vapeur assez volumineux et rares (mais il y en a). Tirer un bateau ? On appelle ça le halage. Si c'est à force d'homme, c'est le halage à la bricole : la bricole est la ceinture en cuir que les hommes se passent autour de la taille pour... s'arnacher au bateau. Les chevaux ou les bœufs, c'est mieux mais plus cher... donc les joueurs commencent sans bétail mais peuvent en acheter... argh ! Acheter ! <b>ACHETER</b> !<br />
<br />
<br />
Je vais donc avoir une troisième ressource : l'argent ! Ok ! Je vais en faire les points de victoire, plus on a de sous, plus on gagne ! En plus, c'est un classique comme thème, être le plus riche... oui, mais, être riche c'est aussi se moquer de comment on le devient... et si on doit pour cela assécher le canal, on n'hésite pas, on gagne des sous ! Du coup, mon approche gestion de l'eau disparait.<br />
<br />
J'ai donc changé mon fusil d'épaule. J'ai rajouté un système de points de victoire, plus la décision qu'on prend est en raccord avec un aspect écologique/touristique plus on gagne des points de victoire, plus on méprise ces aspects pour le profit plus moins on gagne de points de victoire (PV), voire on en perd. Ainsi les joueurs peuvent faire le pari du tourisme et de l'écologie ou au contraire les sous... qui seront convertis en fin de partie en PV.<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsYGxOsRFI/AAAAAAAAACw/03Er-NqDddM/s1600/exemple+cartes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsYGxOsRFI/AAAAAAAAACw/03Er-NqDddM/s640/exemple+cartes.png" width="640" /></a></div>
<p>A cela, j'ai ajouté le défilement du temps, la modernité avec ses bons cotés (éco-tourisme, recyclage) et ses mauvais (industrialisation, voie rapide et centrale nucléaire) et un marquage local Tarn et Garonne par l'ajout de carte événement qui reprenne des lieux et des personnages de ce département.<br />
<br />
Le jeu, ainsi conçu, part pour Grisolles sous la forme de règle... J'ai finalement un jeu un peu trop gros pour être familiale, mais très riche, très documenté...<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsX6dGu0qI/AAAAAAAAACo/21jAzycm8nw/s1600/jeuxEnCours.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="436" src="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsX6dGu0qI/AAAAAAAAACo/21jAzycm8nw/s640/jeuxEnCours.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>Le jury dira 'très immersif'. </b></p>
<p> </p>
<p> </p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsXp8CIDcI/AAAAAAAAACg/cmrTDNLjLMI/s1600/exemple.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsXp8CIDcI/AAAAAAAAACg/cmrTDNLjLMI/s400/exemple.png" width="261" /></a></div>
<p>Et c'est vrai que lorsqu'on est dedans, on y est vraiment. Qu'acheter ? Le bateaux à moteur ? La centrale hydro-électrique ? Dois-je ou non construire la 'Pente d'eau de Montech' ? N'est-il pas plus profitable de construire la Voie Verte ? Mes bateliers devront-ils faire des études ou aller travailler au champ pour aider l'agriculteur du coin ?<br />
<br />
Je suis donc sélectionné pour la finale du 3 et 4 octobre 2009 où je devrais présenter mon jeu au public dans l'espoir d'avoir le prix du public... soit 200 € en bons d'achat.. super non ?<br />
<br />
J'ai pas gagné, mais je vous raconterai le festival de Grisolle une autre fois.</p>
<p><br />
Par contre, aujourd'hui Les Bateliers attendent les délibérations du concours de Boulogne-Billancourt... THE concours ! C'est le 13 juillet... c'est demain !<br />
<br />
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" rel="license"><img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /></a><br />
<span property="dc:title" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Les Bateliers</span> by <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">Sylvain Parise</a> est mis à disposition selon les termes de la <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" rel="license">licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 Unported</a>.<br />
Basé(e) sur une œuvre décrite à <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/2010/07/histoire-des-bateliers.html" rel="dc:source" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lebosquetdelelfe.blogspot.com</a>.<br />
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à <a href="http://www.blogger.com/lelfe.sylvain@laposte.net" rel="cc:morePermissions" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">lelfe.sylvain@laposte.net</a>.</p>
<p> </p>
<p> </p>La règle de Similisurn:md5:b117efe1747d827f826a4d575be50f5e2010-06-27T11:16:00+02:002015-01-05T15:30:03+01:00webmestreRègles de jeuprototyperègleSimilis<h2><img alt="logo de Similis" src="http://sylves.free.fr/images/logosimilis.png" title="logo de Similis" /></h2>
<h4>Thème : C'est un jeu de carte avec des cartes originales. Les joueurs doivent se débarrasser de toutes leurs cartes en combinant et posant celles présentant un, deux ou trois points communs. Plus il y a de points communs dans la combinaison, plus le joueur gêne les autres joueurs en leur donnant des cartes de sa main.</h4>
<p>Cet article est directement importé de mon <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/" hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog">ancien blog</a>.</p> <div id="corps">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sylves.free.fr/images/basdroitesimilis.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://sylves.free.fr/images/basdroitesimilis.png" /></a></div>
<h2>Préparation :</h2>
Chaque joueur reçoit dix cartes. On dispose 3 cartes au centre de la table, c'est le marché. Le paquet de cartes restantes est posé à coté, c'est la pioche. Le plus jeune joueur commence.
<h2>Déroulement :</h2>
A tour de rôle, chaque joueur peut faire une action parmi :
<ul>
<li><b>Poser une série de cartes : </b></li>
<li>Une série de cartes est constituée :
<ul>
<li>soit de 4 cartes ayant un point commun</li>
<li>soit de 3 cartes ayant deux points communs</li>
<li>soit de 2 cartes ayant trois points communs</li>
<li><strike>soit de 1 carte ayant quatre</strike>... euh non <img src="https://lescarnets.org/lelfe/index.php/?pf=wink.svg" alt=";)" class="smiley" /></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>On peut élaborer une série en utilisant une des trois cartes du marché, mais dans ce cas, il faudra la remplacer par une autre à la fin du tour. <b>Gêner les adversaires :</b> Lorsqu'on pose trois cartes (deux points commun) on donne 1 carte à l'un de ses adversaires. De même, lorsqu'on pose deux cartes (trois points commun) on donne 2 cartes, soit les deux au même adversaire, soit à deux adversaires différents. Donc, dans tous les cas, on pose 4 cartes de sa main.</li>
<li><b>Tirer une carte :</b> Lorsque l'on ne peut pas poser de cartes, même en s'aidant du marché, alors il ne reste plus qu'à tirer une carte que l'on place dans sa main. Le tour de jeu s'arrête aussitôt : c'est au joueur suivant de jouer. Le joueur qui vient de tirer ne pourra utiliser cette nouvelle carte qu'au prochain tour.</li>
</ul>
<h2>Fin du jeu :</h2>
le premier qui a posé toutes ses cartes a gagné. Il n'est pas nécessaire de remplacer la carte prise sur le marché. Il n'est pas nécessaire d'avoir suffisamment de cartes à donner à ses adversaires. L'important c'est de se débarrasser de ses dernières cartes.
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sylves.free.fr/images/frise.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://sylves.free.fr/images/frise.png" /></a></div>
<h2>Variante :</h2>
En début de partie, on tire deux cartes au hasard dans le paquet. La première définit une forme, la seconde une couleur.<br />
<b>Exemple :</b> première carte : 2 - Ankh - Bleu - fond pierre<br />
deuxième carte : 5 – Scarabée – Vert – fond sable.<br />
On déduit ainsi une forme et une couleur : Ankh - Vert. Pour toute la partie, les ankhs vertes (quelque soit le fond) sont bannis des combinaisons. On ne peut même pas les poser dans le marché. Par contre, on peut les donner aux autres joueurs, lorsqu'on joue des combinaisons de trois ou deux cartes...
<h2>Score :</h2>
On peut jouer en plusieurs manches. Le gagnant d'une partie marque zéro point, les autres marquent en point le nombre de carte restant en main (y compris celles que le gagnant peut lui donner pour terminer sa main). La manche s'arrête lorsqu'un joueur marque plus de 50 points. Est déclaré vainqueur le joueur qui totalise le moins de points à ce moment.
<h2>Téléchargement les règles au format pdf</h2>
<div id="encart">
<div>Similis</div>
<div>de L'elfe Sylvain</div>
<div>thème : familial, combinaison de cartes</div>
<div>durée : 10 à 15 min</div>
<div>pour 3 à 6 joueurs</div>
</div>
<a class="telechargement" href="http://sylves.free.fr/download.php?file=reglesimilis.pdf" title="cliquez ici pour télécharger la règle de Similis"><img alt="télécharger la règle de Similis" src="http://sylves.free.fr/images/telecharger.png" title="télécharger la règle de Similis" /></a>
<div class="contextEntry"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/" rel="license"><img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.0/fr/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /></a><span href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dc:title" rel="dc:type" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <b>Similis</b></span> par <a href="http://sylves.free.fr/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">L'elfe Sylvain</a> est mis à disposition selon les termes de la <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/fr/" rel="license">licence Creative Commons Paternité-Pas d'Utilisation Commerciale-Pas de Modification 2.0 France</a>.<br />
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à <a href="mailto:lelfe.sylvain@laposte.net?subject=demande%20autorisation%20Similis" rel="cc:morePermissions" title="Ecrire à l'auteur" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"><span id="lelfe.sylvain@laposte.net_body">lelfe.sylvain'at'laposte.net</span></a>.</div>
</div>Offrandes - une règle de jeu pour Stonehenge.urn:md5:4c63bd3748d56d9ec2b8ae47577b0f552010-06-27T10:46:00+02:002015-01-05T15:03:51+01:00webmestreRègles de jeuOffrandesprototyperègleStonehenge<p>"<b>Offrandes - une règle pour Stonehenge</b>" est ma première création aboutie. J'avais déjà fait des essais, qui malheureusement n'ont pas été mené au bout, mais reste dans des cartons en attendant des jours plus riche en idées...<br />
<br />
Ce qui m'a motivé, ce sont les délais pour remettre la règle, la garantie qu'elle sera lue et testé, de plus, la maquette était déjà faite puisqu'elle faisait partie du challenge. Cela a été vraiment un dé-pucelage de créateur ludique.<br />
<br />
J'ai ensuite fait un site (<a href="http://sylves.free.fr/">http://sylves.free.fr</a>) pour pouvoir parler de l'événement et le partager avec mes proches. Ensuite, je me suis mis sur Facebook, mais cela ne me semble pas satisfaisant, trop fermé. C'est pourquoi nous sommes aujourd'hui ici.<br />
<br />
La règle est en Creative Commons. C'est un système de licence libre qui garanti un semblant de protection juridique de l'auteur... simplement, n'ayant jamais testé l'aspect juridique en pratique, je ne suis pas sur que cela fonctionne réellement. C'est au moins une volonté de mieux faire.<br />
<br />
Enfin, la règle de ce jeu n'étant rien sans la boîte elle-même -qui ne sera sans doute pas ré-édité lorsqu'elle sera épuisée- ce jeu ne sera jamais autre chose qu'un acte gratuit envers la communauté ludique (francophone car je ne me sens pas la force de la traduire... maintenant si ça tente l'un d'entre vous...).<br />
<br />
Télécharger la, n'hésitez pas !<br />
<br />
Je remercie l'équipe de la ludothèque d'Issy-les-Moulineaux qui m'a donné envie de créer !<br />
Cet article est directement importé de mon <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/" hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog">ancien blog</a>.</p> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sylves.free.fr/images/basdroite.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://sylves.free.fr/images/basdroite.png" /></a></div>
<h2>Présentation d'Offrandes</h2>
<h3>Thème : Construire son propre dolmen afin d'échapper à l'autorité du Haut-Druide.</h3>
<div class="presentationdujeu"><i>Le nouveau Haut-Druide Brunofaiduttix est très à cheval sur le dogme. Tyrannique et intransigeant, il passe son temps à obliger ses acolytes à prier ou à travailler pour lui. Les acolytes (ou 'Initié du Premier Cercle' : des apprentis druides) ne rêvent que d'une chose : partir faire leur propre dolmen loin de l'autorité de ce Haut-Druide. Pour cela, il faut qu'ils réunissent les ressources nécessaires à la construction d'un nouveau dolmen... monolithe par monolithe... Heureusement, il existe un marché noir du monolithe, et chaque initié s'y rend en fin de semaine -sauf si Brunofaiduttix s'en aperçoit. </i></div>
<div class="presentationdujeu"> </div>
<div class="presentationdujeu"><i>Chaque jour, le Haut-Druide charge un initié de nettoyer les offrandes des précédentes cérémonies. Les initiés récupèrent quelques offrandes à leur profit pour les sacrifier à l'autel de leur futur culte. Les dieux qui reçoivent les offrandes, remercient le prêtre en lui donnant les ressources nécessaires à l'achat de son dolmen. C'est avec ces ressources qu'ils achèteront des monolithes. </i></div>
<div class="presentationdujeu"><i>Lorsqu'ils agissent le jour, les initiés vont profiter des moments d'inattention de Brunofaiduttix pour récupérer des offrandes, mais la nuit, ils voleront des offrandes aux autres Initiés du Premier Cercle. Extrêmement jaloux entre eux, ils s'espionnent mutuellement et dénoncent leur confrère au moindre soupçon. </i></div>
<div class="presentationdujeu"> </div>
<div class="presentationdujeu"><i>Néanmoins, Brunofaiduttix se méfie de ses acolytes et les tient à l'œil. Certains jours, il en choisit un qui l'accompagnera toute la journée -impossible pour le jeune druide de faire quoi que ce soit. Il arrive même que cela se produise le jour de congé de l'initié, si bien qu'il ne peut pas se rendre au marché. D'autres fois, il les obligera à faire eux-même des offrandes. C'est pourquoi, les Initiés se cachent et évitent de se retrouver sur la même case que le Haut-Druide. </i></div>
<h2>Présentation de <a href="http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=487&fichier=458" target="blank" title="la présentation de Stonehenge par B. Faidutti">Stonehenge</a></h2>
<p>C'est un jeu concept ! En fait c'est plutôt la boîte de jeux du XXIème siècle. Le matériel est assez exotique : 5 dolmens chacun en trois morceaux, 50 pions ronds répartis en 5 couleurs, 50 baguettes réparties en 5 couleurs, 6 figurines de druide, un jeu de 65 cartes spéciales et un plateau de jeu mais pas de règle... enfin, 5 règles écrites par 5 créateurs de jeux reconnus à qui on a demandé de créer LEUR règle à partir de ce matériel imposé.<br />
<br />
C'est l'Oulipo du jeu de société.<br />
<br />
Parmis ces créateurs, il y a <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Richard+Borg&ta=createur&tr=a" target="blank" title="les jeux de Mr Borg sur Trictrac.net">Richard Borg</a> ('Battlelore'), <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Richard+Garfield&ta=createur&tr=a" target="blank" title="les jeux de Mr Garfield sur Trictrac.net">Richard Garfield</a> ('Magic') et <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2.y=0&choix=faidutti" target="blank" title="les jeux de M. Faidutti sur Trictrac.net">Bruno Faidutti</a> (le seul français de l'équipe créateur d'une bonne vingtaine de jeux dont 'Citadelle', 'La Vallée des mamouths', 'Démocrazy', etc.). Les deux autres sont moins connus des français : <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Mike+Selinker&ta=createur&tr=a" target="blank" title="les jeux de Mr Selinker sur Trictrac.net">Mike Selinker</a> (une version de 'Risk' et 'Key Largo' avec B. Faidutti et Paul Randles) et <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=James+Ernest&ta=createur&tr=a" target="blank" title="les jeux de Mr Ernest sur Trictrac.net">James Ernest</a> ('Kill Doctor Lucky').<br />
<br />
Pour plus de détails, je vous invite à lire le <a href="http://paizo.com/titanicGames/diary" target="blank" title="Le récit de la création de Stonhenge">journal de création de Stonehenge en VO</a> par Mike Selinker !</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sylves.free.fr/images/hautgauche.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://sylves.free.fr/images/hautgauche.jpg" /></a></div>
<h2>Le concours</h2>
<p>Durant l'été 2008, je me suis lancé dans un concours de création de règle pour la boîte de jeu <a href="http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=135" target="blank" title="lien vers le site officiel de Stonehenge">Stonehenge</a>. Ce concours était organisé par la <a href="http://www.issy.com/index.php/fr/culture/ludotheque" target="blank" title="je vais à la ludothèque"><span class="titre2">ludothèque d'Issy-les-Moulineaux</span></a> car la ville organisait à ce moment la première exposition sur <a href="http://www.faidutti.com/" target="blank" title="chez M. Faidutti">Bruno Faidutti</a> dans le <a href="http://www.issy.com/index.php/fr/culture/musee_de_la_carte_a_jouer/le_musee_francais_de_la_carte_a_jouer" target="blank" title="allons voir le musée"><span class="titre2">musée Français de la Carte à Jouer</span></a>.<br />
<br />
Pour ceux qui ne le connaissent pas, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bruno_Faidutti" target="blank" title="wiki sur Faidutti">Bruno Faidutti</a> est l'un des plus <a href="http://www.rpg.net/download/gg-6deg-master.jpg" target="blank" title="Graphe des collaborations de Bruno Faidutti avec les autres créateurs de jeux">grands créateurs de jeux de société français</a>. La liste de ses <a href="http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux" target="blank" title="les jeux de M. Faidutti sur son propre site">publications</a> en est la preuve.<br />
Il y a eu une trentaine de personnes qui ont demandé la description du <a href="http://sylves.free.fr/MaterielStonehenge.pdf" target="blank" title="matériel de jeu">matériel de jeu</a> aux organisateurs. Les participants ont eu jusqu'au 15 septembre 2008 pour rendre leurs copies. L'équipe de la ludothèque a ensuite testé les règles pour sélectionner trois finalistes. Ces trois règles ont été remises à M. Faidutti pour qu'il établisse le palmarès final.<br />
<br />
J'ai eu la chance d'être sélectionné parmi les trois finalistes. Lorsque je l'ai appris, j'ai invité tous les testeurs pour une soirée jeu animée ;-). Je les remercie encore une fois pour leur participation à la conception de ce jeu. Ce soir-là, on a joué à <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=7432" target="blank" title="Time's Up sur Trictrac.net">Time's Up</a> et à <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2.y=0&choix=democrazy" target="blank" title="Démocrazy sur Trictrac.net">Démocrazy</a>. Toute la semaine qui a suivi j'ai imaginé Bruno Faidutti en train de jouer à Offrandes.</p>
<h2>Les résultats</h2>
<p>Le 4 octobre 2008 à la ludothèque d'Issy-les-Moulineaux, Bruno Faidutti a donné son classement final :</p>
<ul>
<li><b>Les Cinq Prétendants</b> par Cédric Blaise</li>
<li><b>Offrandes</b></li>
<li><b>Le Marathon de Stonehenge</b> par Théo Sénat (à l'époque un jeune homme mineur)</li>
</ul>
<p>J'ai bien entendu une <a href="http://sylves.free.fr/images/faidutti.jpg" target="blank" title="Photo de la remise de prix">photo</a> de l'instant !</p>
<h2>La soirée</h2>
<p>Durant la soirée, Bruno Faidutti nous a présenté <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2.y=0&choix=gambit+7" target="blank" title="Gambit 7 sur Trictrac.net">Gambit 7</a> dont il a assuré la traduction/adaptation en français pour <a href="http://www.daysofwonder.com/fr/" target="blank" title="Le Site de Days of Wonder">Days of Wonder</a>. Puis nous avons joué et rencontré des ludopathes charmants toute la soirée : les animateurs et des usagers de la ludothèque !! C'est pour moi un excellent souvenir !<br />
<br />
Un article a été rédigé par <a href="http://www.jedisjeux.net/ludo_virtuelle.php?user_id=49" target="blank" title="la ludothèque de Limp sur JedisJeux.net">Limp</a> sur le site de <a href="http://www.jedisjeux.net/jedinews.php?news_id=308&PHPSESSID=0ec1788bcf3378256c8b3ab3df7a643c" target="blank" title="l'article de Limp">Jedisjeux</a> où l'on voit en photo le gagnant Cédric Blaise qui n'est autre que Limp ;-). Il y a aussi de très belles photos de l'expo Faidutti et du <b>musée Français de la Carte à Jouer</b>.</p>
<h2>Les autres jeux de Stonehenge</h2>
<p>Bon nombre de joueurs ont inventé et mis à disposition leur(s) règle(s). Il existe plusieurs sites qui les recueillent, mais vous pouvez trouver les versions françaises sur le site de <a href="http://www.trictrac.net/link.php?lien=http%3A%2F%2Fwww.ludigaume.net%2Ftbs%2Freserved%2Fdownload.php%3Fid%3D134&ref=16089" target="blank" title="les autres règles de Stonehenge en français">ludigaume</a> traduit par Limp (et oui encore lui ;-D).</p>
<h2>La page web</h2>
<p>J'ai réalisé cet article pour que tout le monde puisse profiter d'Offrandes. C'est pourquoi la règle est en téléchargement gratuit. Amusez-vous bien à jouer à Offrandes autant que je me suis amusé à créer cette règle.<br />
<br />
Je remercie Python pour sa relecture attentive.<br />
</p>
<div id="encart">
<div>OFFRANDES</div>
<div>de L'elfe Sylvain</div>
<div>thème : négociation, gestion et combinaison de cartes</div>
<div>durée : 1h30</div>
<div>pour 3 à 5 joueurs </div>
<div> </div>
</div>
<div id="telecharger"><a href="http://sylves.free.fr/download.php?file=offrandes.pdf" title="cliquez ici pour télécharger les règles d'Offrandes"><img alt="télécharger les règles d'Offrandes" src="http://sylves.free.fr/images/telecharger.png" style="border-width: 0pt;" title="télécharger les règles d'Offrandes" /></a>
<div class="contextEntry"><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/" rel="license"><img alt="Creative Commons License" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/fr/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /></a> <span href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dc:title" rel="dc:type" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <b>Offrandes</b> </span> par <a href="http://sylves.free.fr/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL" title="pour aller sur le site de téléchargement d'Offrandes" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">L'elfe Sylvain</a> est mis à disposition selon les termes de la <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/" rel="license" target="blank" title="plus de renseignements sur la licence Creative Common">licence Creative Commons Paternité -Pas d'Utilisation Commerciale-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France</a>.<br />
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à <a href="mailto:lelfe.sylvain@laposte.net?subject=demande%20autorisation%20Offrandes" rel="cc:morePermissions" title="Ecrire à l'auteur" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"> <span id="lelfe.sylvain@laposte.net_body">lelfe.sylvain'at'laposte.net</span></a>.</div>
</div>