Le Carnet de l'Elfe - Prototypes2023-04-01T10:52:42+02:00l'elfe Sylvainurn:md5:9d8c1f9adab987ced47611e96cca7e3aDotclearSimilis Réglisseurn:md5:d75dfd9a352905e9891fdae97420f18e2016-09-03T11:57:00+02:002017-11-06T09:14:23+01:00webmestrePrototypesprototyperègleRéglisseSimilis<p>Enfin, la nouvelle version d'un de mes premiers jeux : Similis, d'inspiration égyptienne, est devenu un jeu plus fun qui assume sa nature enfantine.
<img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/.pub_m.png" alt="pub.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="accroche" /></p> <p>Similis Réglisse est le même jeu que <a href="https://lescarnets.org/lelfe/index.php/post/2010/06/27/La-r%C3%A8gle-de-Similis" hreflang="fr" title="La règle de Similis">Similis</a>. Les graphismes de la première version ne coïncidaient pas avec la nature du jeu : un jeu rapide sans complexité orienté pour les plus jeunes.</p>
<h3>Quand on a mangé tous les bonbons, qu'est-ce qui reste ?</h3>
<p>J'ai thématisé le jeu autour d'une boite de bonbons ; des gélatines, des papillotes, des guimauves, des sucettes et des réglisses. Ces boites où à la fin, ils ne restent que les réglisses parce que moins sucrés, plus fort, plaisent moins aux enfants. <img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/.article_eventail_m.png" alt="article_eventail.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="exemple de cartes bonbons" /></p>
<h3>But du jeu et principe général</h3>
<p>Le but du jeu est de se défausser de ses cartes en réalisant des combinaisons comportant un ou deux points communs.
Les critères communs peuvent être la forme, la couleur ou la valeur.
Pour se défausser il faut</p>
<ul>
<li>soit 3 cartes avec 1 point commun (par exemple 'sucette', ou 'deux' ou encore 'bleu');</li>
</ul>
<p><img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/.article_regle_1_m.png" alt="article_regle_1.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="exemples de combinaisons à trois cartes" /></p>
<ul>
<li>soit 2 cartes avec 2 points communs (ici 'deux' et 'bleu' pour la première ligne, et 'sucette' et 'vert' pour la seconde ligne).</li>
</ul>
<p><img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/article_regle_2.png" alt="article_regle_2.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="exemples de combinaisons à deux cartes" /></p>
<p>Les réglisses sont noirs, en nombre indéterminé et de formes différentes, on ne peut pas les associer aux autres formes, couleurs et nombre. lls agissent comme le mistigris sauf qu'ils sont plus nombreux.
(Dans la première version, il s'agissait d'une règle optionnelle où l'on interdisait de poser certaines cartes tirées aléatoirement en début de partie.)</p>
<p><img src="https://lescarnets.org/lelfe/public/reglisses/article_regle_3.png" alt="article_regle_3.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="la carte réglisse" /></p>
<p>Toutefois, quand on en a trois en main, on retrouve alors la combinaison de trois cartes avec un point commun, et on peut s'en débarrasser.</p>
<h3>Quel intérêt a-t-on d'en défausser deux car c'est plus difficile de trouver deux points communs ?</h3>
<p>Si on se défausse de deux cartes avec deux points communs, alors on peut donner un de ses réglisses à un adversaire au choix.
Si on n'a pas de réglisse, chaque joueur tire une carte du paquet en pénalité.</p>Gn de Merde, le jeu. Illustré par Cyril Bouqueturn:md5:20a040cc3307266e11c100b01f70cabb2012-10-13T16:17:00+02:002015-01-05T15:27:44+01:00webmestrePrototypesillustrationprototype<p>Quelques illustrations de Cyril Bouquet pour mon prototype GN de Merde, le jeu.</p>
<p>Cet article est directement importé de mon <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/" hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog">ancien blog</a>.</p> <p>Et oui, ça fait plus d'un an que j'ai rien écrit... mais je vous avais prévenu, j'ai pas grand chose à dire au monde en général !<br />
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-dQotEKP4Lz8/UHmN5JptQOI/AAAAAAAAADw/psbY3UYGxlU/s1600/assassin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="268" src="http://1.bp.blogspot.com/-dQotEKP4Lz8/UHmN5JptQOI/AAAAAAAAADw/psbY3UYGxlU/s320/assassin.jpg" width="320" /></a><br />
Je m'excuse auprès de vous pour cette attente, même si pour la plupart d'entre vous, mes lecteurs chéris (à savoir, ma tante Yvonne, mes parents et mon chat) vous me voyez plus souvent que je n'écris dans ce blog.<br />
<br />
Ces derniers jours, j'étais à fond dans la maquette révisée de Gn de Merde. Les règles aussi ont été complétées et même simplifiées. (Si si je suis capable d'écrire des règles qui tiennent dans moins de deux pages) !<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-krxLblfjgRI/UHmQMv53qXI/AAAAAAAAAD4/Hnsu9BWdU04/s1600/assassin+couleur.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-krxLblfjgRI/UHmQMv53qXI/AAAAAAAAAD4/Hnsu9BWdU04/s320/assassin+couleur.png" width="206" /></a></div>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/-jeY_4VgDeLM/UHmQSkkxULI/AAAAAAAAAEI/S4pw3tlNgRg/s1600/elfes.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-jeY_4VgDeLM/UHmQSkkxULI/AAAAAAAAAEI/S4pw3tlNgRg/s320/elfes.jpg" width="218" /></a><a href="http://1.bp.blogspot.com/-XREoFiNC3F0/UHmQQfEpbpI/AAAAAAAAAEA/TN_EANNG8LY/s1600/les+elfes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-XREoFiNC3F0/UHmQQfEpbpI/AAAAAAAAAEA/TN_EANNG8LY/s400/les+elfes.jpg" width="210" /></a>La grande nouveauté c'est aussi des illustrations de <a href="http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Cyril+Bouquet&ta=illustrateurs&tr=a" target="_blank">Cyril Bouquet</a> qui sont de plus ne plus nombreuses et vraiment très réussi : jugez plutôt !<br />
<br />
Cyril Bouquet part à Essen dans quelques jours pour la sortie de <a href="http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16562" target="_blank">Docker</a> et <a href="http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=16362" target="_blank">Okiya</a> !<br />
<br />
Dans sa valise, il emmène un exemplaire de <u><i>GN de Merde le jeu de carte</i></u> pour montrer à un éditeur.<br />
<br />
"Mais alors, me diriez-vous, tu ne fais rien d'autre en ce moment ? Pas d'autres jeux sous le coude ?<br />
- Non ! "<br />
<br />
C'est pas que j'ai pas d'idées, au contraire, j'en ai plein. Mais, j'essaie de focaliser mon énergie sur un seul projet à la fois.</p>Tiens, et si on organisait un GN ?urn:md5:508569c97f1dfedca7d25696fc6130ed2011-07-07T10:39:00+02:002015-01-05T15:27:33+01:00webmestrePrototypesGN de M...prototype<p>Présentation d'un prototype du jeu de cartes GN de Merde pour simuler la préparation d'un GN et s'inspirant d'une web-série.</p>
<p>Cet article est directement importé de mon <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/" hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog">ancien blog</a>.</p> <p>C'est ce qu'on s'était dit, il y a une quinzaine d'année... et nous en avons organisé 1, puis 2 , puis... je ne sais plus.<br />
<br />
Le problème d'organiser des GNs, c'est le dévouement que cela implique. De plus, ce dévouement n'est pas dosé pareil d'individu en individu. Certains ne sont pas toujours très dispo, et ne disent pas toujours pourquoi. D'autres en profite aussi un peu. Bref, c'est très frustrant de faire ce genre d'événements.<br />
<br />
A l'époque, on exorcisait les tensions à travers un bêtisier qu'on donnait aux joueurs (du style <i>voilà à quoi vous avez échappé...</i>). Mais avec le temps, on s'est tous plus ou moins disputés... on le vivait trop intensément.<br />
<br />
Aujourd'hui, Christophe Fuzier et Marc Durieux ont décidé de mettre en exergue tous les travers de l'organisation de GN, mais aussi toutes les mésaventures des joueurs subissant les défauts d'organisation plus ou moins amateur. Passionné de vidéo/cinéma, ils ont conçu une web série "<a href="http://www.gndemerde.com/">GN de merde...</a>"<span style="font-size: xx-small;">. </span><br />
</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LV2stdK6cz4/ThWKaeJSR1I/AAAAAAAAADo/IawaetHj1dQ/s1600/DSC00750.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-LV2stdK6cz4/ThWKaeJSR1I/AAAAAAAAADo/IawaetHj1dQ/s400/DSC00750.JPG" width="400" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Test chez Christophe en compagnie de Martin, Cécile et Cyril</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pourquoi je vous parle de tout ça ? Et bien, étant mêlé depuis la saison 1 à cette websérie (puisque j'interprétais l'orga susceptible qui claque la porte au début du GN - dimension quasi auto-biographique), Christophe et Marc m'avait proposé comme une boutade de faire un jeu 'GN de merde...' !<br />
<br />
Deux ans plus tard, le voilà.<br />
<br />
Les joueurs sont des orgas d'un même GN et vous devez gérer les imprévus et les défaillances des autres orgas... Un jeu coopératif en quelque sorte, mais pas que, car lorsque vous réussissez le GN, il y a toujours un orga qui en retire seul les marrons du feu... "<i>Moi, mes joueurs ont résolus la quête machin...</i>" !<br />
<br />
Le proto a tourné lors de la Comic'Con - Japan Expo il y a une semaine, et j'en suis aux réglages fins.</p>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-95r7tB25Cfc/ThWKl7lGYuI/AAAAAAAAADs/DsOVg6sijTo/s1600/268349_2241173351783_1321549876_2686281_1863436_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-95r7tB25Cfc/ThWKl7lGYuI/AAAAAAAAADs/DsOVg6sijTo/s640/268349_2241173351783_1321549876_2686281_1863436_n.jpg" width="640" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">de gauche à droite Simon Dézé, Marc Durieux et Blandine Sire en train de tester GN de merde - le Jeu, à la Japan Expo... Il n'est pas nécessaire d'être costumé pour y jouer.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br />
Pour vous mettre l'eau à la bouche :</p>
<p> </p>
<p> </p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ckoOVoVvriI/ThWKNGYTxiI/AAAAAAAAADk/7ncaPQ8D0iE/s1600/extrait.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="506" src="http://1.bp.blogspot.com/-ckoOVoVvriI/ThWKNGYTxiI/AAAAAAAAADk/7ncaPQ8D0iE/s640/extrait.png" width="640" /></a></div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><br />
<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" rel="license"><img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /></a><br />
<span href="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" property="dct:title" rel="dct:type" xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/">Gn de Merde - le jeu</span> de <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">Sylvain Parise</a> est mis à disposition selon les termes de la <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" rel="license">licence Creative Commons Paternité - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transcrit</a>.<br />
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/" rel="cc:morePermissions" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/</a>.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>Les Dés de Bacchusurn:md5:7bbe01b8a8df0f347734b2a131bb3de82011-05-20T07:34:00+02:002015-01-05T15:27:06+01:00webmestrePrototypesprototype<p>Aperçu d'un proto réalisé pour Alors Jouons 2011, malheureusement recalé, mais dont certains mécanismes me tiennent à coeur.</p>
<p>Cet article est directement importé de mon <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/" hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog">ancien blog</a>.</p> <p><br />
Les Dés de Bacchus -puisque tel était le nom de mon nouveau jeu- est resté coincé dans la bouteille de Grisolles 2011.<br />
Le problème lorsqu'on est éliminé à la première phase, c'est qu'on n'a pas de commentaire. On ne sait pas ce qui n'a pas plu.</p>
<ul>
<li>Peut-être les règles étaient mal rédigées?</li>
<li>Peut-être étais-je hors-sujet ?</li>
<li>Peut-être y-avait-il trop de bons jeux ?</li>
<li>Peut-être ce jeu leur rappelait trop un autre ?</li>
</ul>
<p><br />
On ne saura jamais.<br />
<br />
Alors du coup je peux vous en parler un peu...</p>
<p> </p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-R7gKBrZl4C8/TdYYfmvQDzI/AAAAAAAAADg/2B7HHi300mg/s1600/plateau2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="379" src="http://3.bp.blogspot.com/-R7gKBrZl4C8/TdYYfmvQDzI/AAAAAAAAADg/2B7HHi300mg/s400/plateau2.jpg" width="400" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Extrait du plateau de jeu</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br />
Synopsis du jeu : Les Dés de Bacchus
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.21cm; }
</style>
</p>
<p> </p>
<p> </p>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0.2cm;"><span style="color: blue;"><i>Chaque joueur est un viticulteur-négociant du Sud-Ouest qui veut développer son exploitation. Pour cela, il doit vendre son vin en France ou à l'étranger, en développant le tourisme viti-vinicole, en envoyant des négociants, en installant des comptoirs dans le reste de la France, de l'Europe et du monde, et surtout en développant ses arômes tout en assurant une quantité suffisante pour pouvoir contenter ses clients.</i></span></div>
<p> </p>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0.2cm;"><span style="color: blue;"><i> </i><span style="color: black;">C'est un jeu de dés... vous vous en doutiez !</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0.2cm;"><span style="color: blue;"><span style="color: black;">Chaque tour, chaque joueur lance deux dés et choisit une seule action parmi celle que lui propose le lancé. Il peut placer un comptoir sur la carte, ou envoyer des négociants pour faire de la publicité. Il a aussi une feuille de score qui lui permet de cocher ces actions et améliorer son vin ou étendre son marché. </span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5VRFO77JEFc/TdYXZ0Ils-I/AAAAAAAAADc/N9nDtOEHBxg/s1600/Capture.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-5VRFO77JEFc/TdYXZ0Ils-I/AAAAAAAAADc/N9nDtOEHBxg/s400/Capture.png" width="348" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;">Extrait de la feuille de score</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0.2cm;"><span style="color: blue;"><span style="color: black;">Le jeu se déroule en moins d'une heure à 4, 25 min à 2. Et franchement, les parties s'enchaînent assez vite.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0.2cm;"> </div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0.2cm;"> </div>Histoire des Bateliersurn:md5:76d4c906bf37ed9d29f931d48b47c38e2010-07-12T13:28:00+02:002015-01-05T15:26:21+01:00webmestrePrototypesBateliersprototyperègle<p>été 2009, toujours sur la vague Issy-Les-Moulineaux et du concours Stonehenge, je décide de faire un autre concours... vu dans la presse et sur le web, le concours de Grisolles : Faire un jeu autour du Canal de Garonne, le gagnant est publié !</p>
<p>Cet article est directement importé de mon <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/" hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog">ancien blog</a>.</p> <p><a href="http://www.ludocom-editions.com/">Publié : vous imaginez ?</a><br />
<br />
Oui, au début, on imagine... puis ensuite on se calme. J'ai beau acheter régulièrement des chaussures de plus en plus large, je me dis que ce serait vraiment trop beau si j'étais publié.<br />
<br />
Je relis l'annonce, il y aura deux prix : Le prix du jury c'est la publication, le prix du public c'est un bon d'achat et puis rien pour les autres. C'est déjà beau pour un concours local.<br />
<br />
Grisolles est en Tarn et Garonne (82). <a href="http://www.alorsjouons.fr/?page=conf">La communication par le jeu</a>, la promotion d'un lieu, d'une région par le jeu, c'est tellement évident qu'on a tous déjà vu des boîtes de jeu vantant les mérites de nos lieux de vacances. Mais on est souvent déçu par l'approche 'Trivial Poursuit' ou 'Jeu de l'oie' (ou pire la combinaison des deux). Ce n'est pas des jeux comme j'aime... pourquoi ? parce que ce sont des jeux qui ont une courte durée de vie ("4, 5, 6 la Tour Vésonne... encore !") ou sont infaisables (Comment vous ne savez pas qui a dit "<i>A l'opposé d'un certain autre, j'aimerais mieux, à l'aventure, être le second ou le troisième à Périgueux que le premier à Paris.</i>" <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Michel_de_Montaigne">vous plaisantez ?</a> ;D)<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWc9m91fI/AAAAAAAAACI/A6_7VWFRBbE/s1600/exemple+de+baudre.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWc9m91fI/AAAAAAAAACI/A6_7VWFRBbE/s400/exemple+de+baudre.png" width="261" /></a></div>
<p>Un petit fascicule accompagne le concours et nous décrit le canal latéral à la Garonne appelé aujourd'hui canal de Garonne. Prolongement du canal du Midi entre Toulouse et Bordeaux (enfin presque puisqu'il s'arrête à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Castets-en-Dorthe">Castets-en-Dorthe</a>) il a été construit au XIXe par Jean-Baptiste de Baudre et Jean-Gratien de Job. Le rêve de Louis XIV, de Pierre-Paul Riquet et de Vauban, est réalisé malheureusement trop tard : le chemin de fer empiète sur sa niche économique et, c'est dès les premières années d'exploitation, qu'on donne le coup de grâce à ce canal en confiant la gestion de celui-ci à son principal concurrent la compagnie de chemin de fer... vous pouvez en savoir plus sur les déboires du Canal de Garonne sur <a href="http://www.canaldegaronne.com/index.html">le site de F. Vieillefosse</a> un passionné qui met régulièrement à jour son site.<br />
<br />
J'ai une petite nostalgie sur les canaux en général, c'est des souvenirs personnels et surtout une évidence : les canaux ne sont pas des rivières naturelles, l'eau qui y circule est détourné de cours d'eau naturel. Chaque passage d'écluse est une dépense d'eau incroyable, il faut donc économiser les passages.<br />
<br />
C'est mon idée de départ, économiser l'eau ! <b>Gérer l'eau ! </b>Un mini jeu de gestion, car le public visé est clairement familiale. Ce jeu devra s'adresser à tous.<br />
<br />
Je commence à griffonner des trucs avec des gouttes d'eau qui glissent sur le plateau et un stock à gérer... difficile à mettre en place. Je décide que je n'en sais pas assez. Le jeu pour Panazol étant envoyé, et ayant encore un peu de temps pour Grisolles, les vacances avaient commencé depuis quelques jours, j'ai mis mes palmes, mon tuba et j'ai plongé dans le net... le canal de Garonne ne doit plus avoir de secret pour moi. Je découvre rapidement le site de M. Vieillefosse, mais surtout je découvre les blogs des <strike>Mariniers</strike>... euh des Bateliers (on dit Marinier au nord de la Loire... mais bon, aujourd'hui cela se perd <img src="https://lescarnets.org/lelfe/index.php/?pf=wink.svg" alt=";)" class="smiley" /> ).<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWnbg__hI/AAAAAAAAACQ/foA5RlUbKjc/s1600/exemple+belle+paule.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsWnbg__hI/AAAAAAAAACQ/foA5RlUbKjc/s400/exemple+belle+paule.png" width="262" /></a></div>
<p>Là, c'est un choc. Les bateliers se racontent sur plusieurs générations, décrivent les péniches sur lesquelles ils sont nés, ce qu'elles sont devenues, qui les a repris, retapées ou déconstruites. Je comprends alors qu'<i>on nait batelier</i> et que lorsque l'économie les a rattrapé, ils n'ont pas pu quitter le canal, la rivière, et ils se sont installés à coté. Éclusiers, agriculteurs, restaurateurs... toujours proche de l'eau. Ce sont des <b>marins</b> mais <b>d'eau douce</b>, et l'on sait l'attachement des marins à la mer, et bien c'est à peu prêt la même chose pour le canal.<br />
<br />
Je ressors de mon immersion internet 'canal de Garonne' trois jours plus tard (je vous rassure, j'ai mangé et dormi aussi) la tête plein de souvenirs par procuration.<br />
<br />
<br />
Début juillet, mon épouse et moi-même partons à l'autre bout du canal de Garonne à Castets-en-Dorthes faire des photos et s'inspirer en vrai de l'air du canal. Je constate avec dépit que les maisons éclusières sont vides, les écluses entièrement automatisées... que reste-t-il de cette histoire ? Une promenade, un voie verte, un plan d'eau, des aires de pique-nique, des fossiles de la modernisation.<br />
</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsW8pXD3aI/AAAAAAAAACY/J1S_zS6v6Gc/s1600/exemple+maison.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsW8pXD3aI/AAAAAAAAACY/J1S_zS6v6Gc/s400/exemple+maison.png" width="262" /></a></div>
<p>Je voulais mettre sur papier tout ça, restituer l'émotion de ces gens. La cruauté du marché envers les Bateliers, artisans ou ouvriers broyés par l'économie. C'est alors que j'ai eu ma seconde certitude sur mon jeu : il fallait gérer l'humain en plus de l'eau.<br />
<br />
Donc, je vais faire un jeu de gestion facile. Un jeu de gestion familiale, car je ne perd pas de vue l'objectif. Chaque joueur incarne un famille de bateliers, au début, ils sont nombreux pour tirer la péniche... forcément le moteur à explosion n'existe pas, et les bateaux à vapeur assez volumineux et rares (mais il y en a). Tirer un bateau ? On appelle ça le halage. Si c'est à force d'homme, c'est le halage à la bricole : la bricole est la ceinture en cuir que les hommes se passent autour de la taille pour... s'arnacher au bateau. Les chevaux ou les bœufs, c'est mieux mais plus cher... donc les joueurs commencent sans bétail mais peuvent en acheter... argh ! Acheter ! <b>ACHETER</b> !<br />
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Je vais donc avoir une troisième ressource : l'argent ! Ok ! Je vais en faire les points de victoire, plus on a de sous, plus on gagne ! En plus, c'est un classique comme thème, être le plus riche... oui, mais, être riche c'est aussi se moquer de comment on le devient... et si on doit pour cela assécher le canal, on n'hésite pas, on gagne des sous ! Du coup, mon approche gestion de l'eau disparait.<br />
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J'ai donc changé mon fusil d'épaule. J'ai rajouté un système de points de victoire, plus la décision qu'on prend est en raccord avec un aspect écologique/touristique plus on gagne des points de victoire, plus on méprise ces aspects pour le profit plus moins on gagne de points de victoire (PV), voire on en perd. Ainsi les joueurs peuvent faire le pari du tourisme et de l'écologie ou au contraire les sous... qui seront convertis en fin de partie en PV.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsYGxOsRFI/AAAAAAAAACw/03Er-NqDddM/s1600/exemple+cartes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsYGxOsRFI/AAAAAAAAACw/03Er-NqDddM/s640/exemple+cartes.png" width="640" /></a></div>
<p>A cela, j'ai ajouté le défilement du temps, la modernité avec ses bons cotés (éco-tourisme, recyclage) et ses mauvais (industrialisation, voie rapide et centrale nucléaire) et un marquage local Tarn et Garonne par l'ajout de carte événement qui reprenne des lieux et des personnages de ce département.<br />
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Le jeu, ainsi conçu, part pour Grisolles sous la forme de règle... J'ai finalement un jeu un peu trop gros pour être familiale, mais très riche, très documenté...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsX6dGu0qI/AAAAAAAAACo/21jAzycm8nw/s1600/jeuxEnCours.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="436" src="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsX6dGu0qI/AAAAAAAAACo/21jAzycm8nw/s640/jeuxEnCours.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>Le jury dira 'très immersif'. </b></p>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsXp8CIDcI/AAAAAAAAACg/cmrTDNLjLMI/s1600/exemple.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TDsXp8CIDcI/AAAAAAAAACg/cmrTDNLjLMI/s400/exemple.png" width="261" /></a></div>
<p>Et c'est vrai que lorsqu'on est dedans, on y est vraiment. Qu'acheter ? Le bateaux à moteur ? La centrale hydro-électrique ? Dois-je ou non construire la 'Pente d'eau de Montech' ? N'est-il pas plus profitable de construire la Voie Verte ? Mes bateliers devront-ils faire des études ou aller travailler au champ pour aider l'agriculteur du coin ?<br />
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Je suis donc sélectionné pour la finale du 3 et 4 octobre 2009 où je devrais présenter mon jeu au public dans l'espoir d'avoir le prix du public... soit 200 € en bons d'achat.. super non ?<br />
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J'ai pas gagné, mais je vous raconterai le festival de Grisolle une autre fois.</p>
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Par contre, aujourd'hui Les Bateliers attendent les délibérations du concours de Boulogne-Billancourt... THE concours ! C'est le 13 juillet... c'est demain !<br />
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<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" rel="license"><img alt="Contrat Creative Commons" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" style="border-width: 0pt;" /></a><br />
<span property="dc:title" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Les Bateliers</span> by <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">Sylvain Parise</a> est mis à disposition selon les termes de la <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" rel="license">licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 Unported</a>.<br />
Basé(e) sur une œuvre décrite à <a href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.com/2010/07/histoire-des-bateliers.html" rel="dc:source" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lebosquetdelelfe.blogspot.com</a>.<br />
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à <a href="http://www.blogger.com/lelfe.sylvain@laposte.net" rel="cc:morePermissions" xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#">lelfe.sylvain@laposte.net</a>.</p>
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<p> </p>L'histoire de Similisurn:md5:5ad22c6c1a67333a0a65ce33e046c9312010-06-27T12:17:00+02:002017-11-06T00:25:18+01:00webmestrePrototypeshumeurprototypeSimilis<p>L'histoire de ma première création ludique : Similis en 2009.</p><p>Cet article est directement importé de mon <a hreflang="fr" title="Lien vers la précédente version du blog" href="http://lebosquetdelelfe.blogspot.fr/">ancien blog</a>.</p> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><p>Auréolé de mon premier succès avec <i>Offrandes</i> (voir infra), l'été 2009 a été pour moi l'occasion de refaire un concours... en fait j'en ai fait deux, mais on verra ça dans un prochain article.<br /><br />Je connaissais le concours de <b>Panazol</b> depuis plusieurs années, car un de mes collègues habitait là-bas et m'en avait parlé, et je lis régulièrement la presse spécialisée, mais ça aussi j'en reparlerai.<br /><br />Le règlement du concours était simple : <i>une page de règle maximum et un jeu abordable par un enfant de 8 ans</i> (8 ans c'est un an après l'apprentissage de la lecture, c'est donc des enfants qui savent lire, des textes pas long). En plus ça tombe bien, j'ai un petit voisin qui a pile-poil l'âge... cela compensera avec mes enfants qui sont légèrement plus vieux et nettement plus habitués à jouer à des jeux sérieux (Battlelore ne leur fait pas peur, et j'ai simplifié Caylus pour qu'ils essaient). Néanmoins, j'ai préféré ne mettre aucun texte dans le jeu pour être plus sur.<br /><br />J'ai très rapidement pensé à un jeu court de défausse car c'est un mécanisme facile à appréhender : <i>le gagnant c'est celui qui n'a plus de carte !</i> J'imaginais des cartes originales avec plusieurs critères : des couleurs, des nombres, des tailles et des symboles.<br /><br />Mais par contre je me suis heurté rapidement à ma principale faiblesse : le graphisme ! Pour Offrandes, la maquette était faite. Pas de soucis de graphisme donc ! Mais là, il me fallait construit mon jeu, pour les tests.<br /><br />Me voilà sur The Gimp en train de dessiner des formes géométriques, sur des cartes... pfui ! quelle galère ! Prendre en main le logiciel n'était pas un problème, le soucis c'était vraiment le graphisme. J'aurai pu utiliser des dessins piqués sur d'autres jeux, ou des sites web, mais je n'aime pas trop usurper le travail d'autrui, aussi, j'ai fait mes triangles et mes carrés à la main... cela donnait à peu près ça :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://3.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TCc1_zby1TI/AAAAAAAAAAw/XwQYsHvoPbg/s1600/similisbeta.png"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TCc1_zby1TI/AAAAAAAAAAw/XwQYsHvoPbg/s320/similisbeta.png" /></a></div><p> moche, non ?<br /><br />Je teste le jeu après une séance découpage et mise en pochette protège carte. Ca tourne ! Même le petit voisin de 8 ans comprend le truc !! TOP, je rédige les règles ! Problème... quel titre ?<br /><br />Mon premier titre <b>baby-rami</b> ne ravit personne, et surtout pas moi, mais pire, tout le monde trouve le jeu hideux !<br /><br />Longue galère où je présentais mon jeu à toutes les personnes qui s'approchaient de ma table de jeu pour leur demander un titre au moins...<br /> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><p>Heureusement, Philippe Chaissac qui m'avait plus ou moins promis de l'aide pour la conception des cartes lorsque je lui avais fait par de mes déboires, arrive un jour avec le double concept du titre et du graphisme... ça donne Similis tel que vous pouvez le voir ci-après.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TCc4ofq3T8I/AAAAAAAAAA4/jeiz16uvjBE/s1600/similisbeta2.png"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TCc4ofq3T8I/AAAAAAAAAA4/jeiz16uvjBE/s320/similisbeta2.png" /></a></div><p><br />Avouez que ça a de la gueule non ?<br /><br />Les formes géométriques sont devenus des <b>symboles égyptiens</b>, les tailles des symboles sont devenus une couleur de fond, les valeurs sont représentés, les couleurs réduites à 3 au lieu de 4... bref 'trop top' comme dirait Chuck (quoi, j'ai dit que je ne parlerai pas de sport, pas de séries télés) !<br /><br />J'envoie donc le tout à <b>Panazol</b> pour le concours 2009... une boîte trouvé par hasard au fond d'un tiroir pile au format des jeux en boîtes métal de Gigamic un joli autocollant dessus et <i>trop top</i> !<br /><br />Le jury de Panazol a visiblement aimé aussi puisque -je vous passe les détails de la sélection- mon jeu a fini parmi les six finalistes !! TROP TOP je vous dis !<br /><br />J'ai récolté un prix d'honneur, ben oui, on peut pas faire second à tous les coups, mais pour un début, je me trouve bien chanceux !<br /><br />J'ai concouru avec <i>Froutch la Fée</i> de l'excellente Delphine Lemonnier, <i>Saute-Crèpe</i> de Pascal Jumel, <i>Haut les Cubes</i> de mon homonyme Sylvain Duchêne, <i>Farfa'dés</i> Pascal <i>Pak</i> Cormier, Sapristi Serpent de Gregory Detrez. <i>Saute-Crèpre</i> et <i>Froutch la Fée</i> avait été respectivement 1er et 2nd du concours enfants de Parthenay (je n'avais pas concouru) donc je me doutais que je n'allais pas être si performant et effectivement ils se sont échangés leur place pour Panazol.<br /><br />Mais au delà d'un <a href="http://www.cac-panazol.com/panazol-joue/concours.html">concours</a>, j'ai rencontré des gens formidables.<br /><br />Delphine et son compagnon Yohann, Pascal et son fils (et leur accent du Tarn), Pak et sa compagne Ivy, Greg qui regrette presque d'être publié car il ne pourra plus participer à ce concours, Sylvain et sa bande... De très bons moments aussi de test de <a href="http://www.spotliner.fr/siteunpourtous/">Un pour Tous</a>, de Wizzz de Sylvain, de Dolly de Pak et d'un très bon jeu de cartes de Pak aussi à base d'Escargot de Bourgogne... tous des protos de ces auteurs qui étaient mes co-lauréats. Je me suis sentis tout petit devant leurs ferveur à créer et leur imagination. Bravo à vous tous !!<br /><br />J'ai aussi eu la chance de discuter avec des éditeurs <a href="http://www.paille-editions.com/index1.php">Yves Renou</a> et <a href="http://www.blackrockeditions.com/index.html">M. Blackrock Edition</a> qui m'ont beaucoup appris sur les difficultés d'éditer et surtout de distribuer.<br /><br />Un week-end enrichissant intellectuellement pour le moins ! J'espère proposer un nouveau jeu cette année...<br /><br /><span style="font-size: large;">Les défauts de Similis </span><br /><br />J'n'ai pas gagné. C'est donc, qu'il y avait des défauts. Tout d'abord on m'a reproché une similitude visuel avec un autre jeu appelé <a href="http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=527">Speed</a>... que je ne connaissais pas. C'est une espèce de belote corse... bof ! il me semble que Similis en est assez loin, mais je ne discute pas : j'apprends.<br /><br />La critique la plus constructive qu'on m'ait faite est le manque de 'fun' du jeu. S'adressant à un jeune public, les dessins sont trop sérieux et le jeu trop calculatoire. Pourtant, j'ai fait jouer tout le week-end à Similis à des enfants du public visé, et c'est plutôt les parents qui ne suivaient pas... J'ai même eu une proposition d'achat du jeu !!! SI ! Mais n'ayant qu'un seul exemplaire, le prototype, j'ai refusé !<br /><br />J'espère que je vais pouvoir le remanier dans quelques temps pour un faire un jeu plus fun ! et cela passera sans doute par de nouveaux graphismes et du coup un changement de quelques règles. On verra !<br /><br />C'est dommage j'aimais bien les graphismes de Similis ! Tiens un dernier coup d'œil dessus.</p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TCdC7UDnu8I/AAAAAAAAABQ/-Rq-_H-Cd-0/s1600/pele-melepetit.png"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_DQSzwuTbJkM/TCdC7UDnu8I/AAAAAAAAABQ/-Rq-_H-Cd-0/s320/pele-melepetit.png" /></a></div><p> </p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><p> </p>