Le 10 000

Nb joueurs : 2 à 5, 6 , 7...

Age  : savoir faire du calcul mental de base.

Matériel : 5 dés à 6 faces, papier et crayon pour marquer.

But du jeu : Marquer 10 000 pts exactement en lançant cinq dés plusieurs fois, selon le principe du 'stop ou encore'.

Combinaisons

  • Chaque 1 vaut 100 pts.
  • Chaque 5 vaut 50 pts.
  • Les autres valeurs ne valent rien.
Brelans
  • 1, 1, 1 vaut 1000
  • 5, 5, 5 vaut 500
  • Les autres valent 100 fois la valeur (2, 2, 2 = 200 ; 3, 3, 3 = 300 etc.)
Carré
  • Chaque carré vaut le double du Brelan sauf 1, 1, 1, 1 qui vaut 5000.
  • 5 dés identiques valent le double du Carré sauf 1, 1, 1, 1, 1 qui vaut 10 000.
  • Suite en un coup : 1500 pts.
  • Suite en plusieurs coup : 0
Variante : 1, 1, 1, 1, 1 vous fait gagner immédiatement la partie.

Comment jouer : On détermine un premier joueur par la méthode que vous voulez (mais évitez de le faire au 10 000).

Le premier joueur lance les 5 dés et essaie de réaliser une combinaison qui marque des points. Si vous n'avez aucun point, vous perdez le bénéfice du tour et c'est au joueur suivant. Vous ne marquez rien sur la feuille. Si vous réalisez une combinaison qui marque des points deux cas se présentent :

  • soit les 5 dés sont impliqués dans la combinaison : retenez mentalement votre score et vous êtes obligé de relancer tous les dés pour cumuler leur résultat ; vous ne marquez rien sur la feuille de marque.
  • soit il reste au moins un dé sans valeur : deux cas se présentent :
    • vous relancez les dés restants pour cumuler sans rien marquer sur la feuille.
    • vous arrêtez les lancés et vous marquez le total de vos points de ce tour avec votre score de la feuille de marque. Vous proposez les dés restants au joueur suivant en lui annonçant votre score du tour. Le joueur suivant peut relever le défi : il lance les dés restants. S'il réalise des points, alors il cumule ses points aux vôtres pour les marquer sur son score. S'il refuse le défi, il lance normalement les 5 dés.

N.B. On ne relance jamais des dés qui rapportent.

Exemple : Albert, Béatrice et Caroline jouent au 10 000. Les scores sont les suivants : Albert 350, Béa 400 et Caroline n'a pas encore joué 0. Béatrice vient de faire un brelan de 3 et un 1, elle tend un dé à Caroline « 400 pts, un dé ? ». Caroline refuse le défi de Béatrice et lance les 5 dés et fait 5, 5, 4, 4, 3 => 50 + 50 +0 + 0 + 0 => elle conserve les deux 5, et relance les trois autres. 5, 2, 2 => Brelan de 5 => 500, elle relance les 2 derniers. 5, 3 => Carré de 5 => 1000. Le 3 est relancé, elle fait 1 soit 100 pts => 600. Les 5 dés sont utilisés, elle est obligée de tout relancer. 6, 6, 4, 3, 1 : Seul le 1 rapporte 100 pts. Si elle ne l'avait pas fait, elle aurait tout perdu et elle aurait marqué 0 point et elle passait la main. Ce n'est pas le cas, donc 600 + 100. Elle relance les 4 dés. 5, 5, 3, 1 => 50 + 50 +100 => 200 pts. Plus 700 => 900. Il ne reste qu'un dé, elle arrête et marque 900 pts sur la feuille de marque. Elle donne le dé à Albert en disant « 900 pts, un dé ? ». Albert prend le dé, le lance et fait 5 : Il marque 50 + les 900 pts de Caroline. Mais il n'a plus de dés et doit donc tout relancer. 1, 2, 3, 4, 5 => suite 1500 pts. Ce qu'il lui fait 2450 pts, mais doit à nouveau tout relancer. 4, 4, 1, 1, 1 => brelan de 1 => 1000 soit 3450 pts. Il a le vertige et décide d'arrêter : Il marque donc 3800 sur la feuille de score et annonce à Béatrice « 3450 pts, deux dés ? » Béatrice prend les 2 dés : 4, 3 => rien du tout. Elle perd son tour et ne marque rien. C'est à nouveau au tour de Caroline.

Assassinat : Si un autre joueur totalise à la marque le même score que vous, vous chutez (cf. Infra).

Dépassement : Si vous dépassez 10 000 Pts à la marque, vous chutez. (cf. Infra).

Chute : Lorsque vous chutez, vous retombez à 0 Pts à la marque. Sauf si vous aviez dépassé 5 000 Pts, dans ce cas, vous retombez à 5 000 Pts.

Victoire : Lorsque vous arrivez à 10 000 pts exactement, on finit le tour de table et si personne ne vous a fait chuter, vous gagnez.